51美术网讯:“还不好好学习?你连个游戏都打不过关!”近日,网上出现了两款被网友评为“史上最丧心病狂”的网页文字游戏:《本座倒要看看你能活几天》(以下简称《本座》)和《是文科生就杀了那个“本座”》,引发网络上全民“再学习”热潮,“玩过一次,妈妈再也不用担心我的高考,so easy”。
据记者调查,这两款游戏均由“北京大学起床协会”的成员设计而成,其中《本座》已有374003人次进入该游戏,而其姊妹版《是文科生就杀了那个“本座”》上线不到72小时,游戏人次已突破16万。此外,在百度经验、天涯论坛、新浪博客等各大网站上,还有不少网友实况直播通关过程和分享游戏攻略。
理科篇感受
死去活来 但很有成就感
8月28日,“北京大学起床协会”在人人网上贴出了一款自主设计的网页游戏《本座》,引来无数网友围观。
游戏一开始,就是为无数网友所熟知的穿越桥段,在这个游戏背景设定中,主人公是后宫的妃嫔,由于国君是一个非常痴迷数学的人,所以每天都会给爱妃们出数学题,如果做不出便会被赐死……“要不要高端大气!第一个题就是黎曼猜想啊!”网友纷纷吐槽,才刚开始游戏就被一个接一个的专业难题折磨得“生不如死”。网友“旧时盐”表示,“尽管我和理科小伙伴都被虐了上千回了,但是耍起来太有成就感了”。
文科篇感受
好像又经历了一次高考
9月1日,“北京大学起床协会”公共账号又在人人网上公布了《本座》的姊妹篇—《是文科生就杀了那个“本座”》,打响了新一轮文科生的逆袭之战。“今天的珠江流域在西汉时属于哪里”、“《四书》里最基本的《大学》是哪一章提出了‘慎独’一说”……一系列文科题目做得不少网友直呼,“好像又经历了一次高考”。据记者调查,在该款游戏中,的确有不少题目是历年来的高考真题。
“感觉像是重读了一遍高三”,一位打通关的重庆网友“fingerling”告诉记者,游戏剧情简单,但是却很有吸引力,靠着百度等搜索引擎,他只用了20分钟就做完了所有题目,“这些题涉猎很广,文学、西方哲学、地理、历史、政治啥子都有,这简直就是进阶版的高考复习题”。
游戏题目摘选
理科
1.八维射影空间最低可以嵌入到几维欧氏空间中?
十五维
十六维
十七维
2.请问R"3中的Alexander角球具有以下什么性质?
它补空间无界分支的基本群不有限生成
它不能被PL球面同伦逼近
它是一个R"3中的双领二维球面
3.下列关于Fourier级数的Gibbs现象的描述哪一个是正确的?
它说明连续函数的傅里叶级数可不收敛
它描述的是级数在第一类间断点的性态
它是由于取得级数项数太少导致的误差
4.所有互不同构的六十阶单群总共有几个?
不存在六十阶单群
一个
两个
三个
四个
七个
5.假定存在一个有aleph_1间房间的Hilbert旅馆,你可以在ZFC中证明该旅馆无法住下以下哪类客人?
全体自然数
全体可数序数
全体实数
全体实变实值连续函数
aleph_1上的全体二元关系
三维欧氏空间中的所有点
文科:
1.亚洲有一处地方,经纬度(28°N,86°E),此处是何种气候呢?
热带稀树草原气候
高原山地气候
温带大陆气候
热带沙漠气候
热带季风气候
2.哪个学派认为诗书礼乐为“六虱”,认为应当予以废除:
道
墨
法
兵
3.子曰:“道不远人,人之为道而远人,不可以为道”出自何处?
《论语》
《春秋》
《大学》
《中庸》
4.假如你是一位胶东人士,请问,作为一位唐朝公民,你所在的区域属于?
河南道
河北道
山东道
关内道
5.今天的珠江流域在西汉时属于哪里?
粤州
宜州
梅州
交州
并州
设计者说
本为内部娱乐,哪知一炮走红
那这两款游戏是怎么诞生的呢?设计者又是哪一路学霸?带着这些疑问,昨日记者联系到了“北京大学起床协会”会长、北大2011级政府管理学院的在读学生、《是文科生就杀了那个“本座”》的出题者胡孝楠。
“说起《本座》的诞生,实属倏忽间的灵光一闪,纯粹是内部消遣”,胡孝楠告诉记者,起初这款游戏并不走红,直到有人在人人网上分享开来,他们这才意识到这游戏要火。“《本座》的设计者读的是数学学院逻辑方向,是协会里的“资深学霸”,还对《甄嬛传》等剧了如指掌,所以设计起来也是相当轻松”,胡孝楠说,由于题目出得比较专业,不仅仅是非数学专业的理科生不会做,就连协会里2011级数学系的同学都因为专业方向不同而败北了。
“或许是因为‘数学+宫斗’的戏码,撩起了大家的猎奇心理”,胡孝楠分析道,从游戏网站的数据统计就可看出,点开游戏的人很多,但通关的人却很少,“第一个问题就有一种让人当头一棒的感觉,再加上专业的数学题会给人带来一种‘不明觉厉’的感觉,所以才欲罢不能吧”。
据胡孝楠介绍,目前“北大起床协会”的注册成员已经过百,涵盖了北大物理、数学、教育、政管、法学、考古等专业,考虑到网友的热烈反响,未来或将出一些不同版本的文字游戏。
分析
为何有如此大吸引力?
专业知识+宫斗+穿越+网络红人
昨日,四川大学社会学教授王卓分析,这两款游戏集合起了当下所有吸引人的元素。除了《后宫·甄嬛传》里提到的各种妃嫔称谓、后宫权力交代以外,还意外的出现了容嬷嬷、雪姨等网络红人的身影,连其配套的台词都沿袭了她们在影视剧中的独特风格,配合高强度的专业知识题,对游戏者形成强烈的心理冲击。
“可能是为了让题目更难吧,像跟皇后知识竞赛时,还引用了‘田忌赛马’的桥段”,不少心细的网友在回帖时纷纷提到,游戏中常有前面选项影响后面题目的情况,“所以要求做题的人注意力要高度集中”。
能否引起人们学习兴趣?
“游戏式学习”不具备推广的意义
“年轻人接受新鲜事物的能力强,对于游戏也比较感兴趣”,王卓说,尤其是大学生,从高中毕业后,他们所处的领域将更开阔,学到的知识也更专业。但与此同时,很多定律、理论都会更加枯燥,“但是将这些知识点和游戏关卡结合起来就不一样了,它会吸引人不停地往下做。遇到做不来的地方就得动手查询,这就变相地加深了这个难点在脑海中的印象”。
不过,王卓教授也认为,“知识+游戏”的形式不具备普遍推广的意义,“它的目标受众范围很窄,不同的题型、知识点的专业程度,也将影响参与量,最后可能得到一个事倍功半的结果”。
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