我们绘画不光要求平面效果,更要求画面富有立体感,我们应该加强主要平面、前面、侧面、顶部以及地面的表现力。无论面对何种绘画题材,都应该将其抽象为基本的几何形状,如球形、长方形、圆锥或者圆柱。在这里我们可以将头骨视为一个长方体,用铅笔轻轻的沿着表示基本头型的椭圆画一个长方形,注意不同平面的交界。 可见的平面数量取决于观察的视角。正面观察头部时只能看到一个平面,但是如果从侧面平视,就可以看到两个平面,侧面以及正面。如果俯视或者仰视,可以看到三个平面顶部或底部、侧面正面。 我们可以在一个矩形框内画出椭圆的面部轮廓,并且画出垂直和水平的轴线。以不同的视角画一个长方体。根据透视的不同以及头部倾斜角度的不同,各个平面的形状也不相同,甚至可见的平面数量也不相同。 我们在确定了封闭长方形的侧面,但是头部区域之内还有更多小平面需要绘制。鼻子上面部是最醒目的器官,突出长方形的正面:鼻子由四个主要平面构成,两个侧面、顶面以及底面。另外还有一些不是非常突出的平面,比如前额、颧骨以面部及下巴下方。可以用手抚摸自己的面部,用指尖感觉这些平面是如何衔接与变化的,从而确定基本的骨骼结构,这是一个循序渐进的过程,但是想要栩栩如生的展现人像的立体感,这一步必不可少。 本文出自上海画室网站
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