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手机玩家创办公司 文科生里走出IT精英

2014-03-13

荆楚网

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  “刘雪琦”听起来像女孩的名字,但他骨子里,却有着十足的拼劲。

  他是武汉某高校新闻系毕业生,却去开发手机游戏。3年时间,公司从十几人,成长到200多人。去年在中国游戏产业年会上,获得2013年度中国十大新锐游戏企业。

  手机玩家创办公司

  上大学前,刘雪琦从没想过,自己会从一个念新闻系的文科生,转型成为一个从事游戏开发的IT人。

  “开始创业的时候,就是一个愣头青,只想按兴趣去做有挑战的事情。”刘雪琦回忆,起先自己是手机游戏玩家,“玩着玩着,就想自己开发游戏来挣钱。”于是,到了2008年的毕业季,刘雪琦选择了创业。

  创业之初,团队就两个人,他负责游戏策划,另一位负责技术开发。

  可是,一年半后,刘雪琦的身体出现问题。那时候没日没夜的工作,导致他腰间盘突出,最终只能放弃。

  为引进人才凌晨蹲点

  生病后在家休养半年,刘雪琦就闲不住了。2010年5月,他接手武汉中媒文化传播有限公司,再次踏上创业之路。

  相对于之前的单打独斗,这次他背后多了投资方。不过,“缺人”仍是最大的困难。

  刘雪琦不断从北上广招回高层人才。一次,谈好的一位技术主管突然决定不来了,刘雪琦辗转难眠,凌晨5点就跑到技术主管的公司楼下,等到7点“拦截”到他。“最后,他过来了,降薪过来的。”刘雪琦笑道,核心团队里有七成都是从北上广深“挖”回来的。

  仅用了3年多的时间,公司从十几人的小团队到现在200多人。今年,将在北京等地设立分公司。

  开发游戏坚持原创

  早在2010年,刘雪琦带团队在苹果应用商店推出首款手机游戏《垃圾侠》,不到一周时间付费下载就达到2万次。不过很快国内就出现了破译版本,不需要付费的“盗版”,当月下载量达到20多万次。国内官方版本也就此搁浅。

  尽管初次试水没有盈利,但在刘雪琦看来,如果大家都放弃原创的话,最终只会造就一个畸形的市场。“我的团队坚持原创”。

  在公司策划社交移动网游《夜店达人》时,刘雪琦带着主创团队亲身去夜店考察。“让玩家更有代入感,而不是对着冰冷的屏幕和游戏数据自得其乐。”

  截至目前,投资方和公司已陆续投入约6000余万元。刘雪琦很坚定,马上推出的手游《艾伦大陆》,去年被评为“2014最受期待原创移动游戏”,预期将成为千万级收入的产品。

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